本内容遵循CC 4.0 BY-SA版权协议 是该文章记录框架使用的一些api,目前取自TE框架Demo分支,介绍的总结。 资源模块默认使用Addressable可寻址定位。(!注意需要打包的资源不可以重名) 资源模块运行模式有 ...
こんにちは。普段はメタバースプラットフォーム cluster で遊んでいることが多いやまちゃんです。 さて、cluster のワールド・アイテム制作環境 Cluster Creator Kit (CCK) の先日のアップデート v2.26. ...
NoRotation:该物体不能调整旋转。 MaximumAngle:每次转动90°。 NormalAngle:每次转动45°,效果最好。 MinimumAngle:每次转动22.5°,很细的调整,如果想要转动到某一个想要的角度比较花时间,但也不 ...
“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
Definitely Fastest and Zero Allocation JSON Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity and Xamarin), this serializer write/read directly to UTF8 binary so boostup performance. And I adopt the same ...
以下の記事が面白かったので、ざっくり翻訳しました。 オブジェクトの変換を更新するには、次の2つの方法があります。 (1) オブジェクトのposition、quaternion、scale位置プロパティを変更し ...
The Open Toolkit library is a fast, low-level C# wrapper for OpenGL, OpenAL & OpenCL. It also includes windowing, mouse, keyboard and joystick input and a robust and fast math library, giving you ...
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